Este es un curso enfocado a la programación gráfica el cual trataremos puntos básicos para entrar a este mundo de los gráficos por computadora.
Bueno voy a empezar con el programa analítico de esta materia, los lenguajes de programación que usaremos son c++ builder, OpenGL, programación en autocad bajo autolisp.
Este curso esta orientado especialmente para personas que estén involucradas con la programación y tenga muchas ganas de aprender ya que con esto se empieza a comprender mejor la programación juegos que involucren gráficos 2d como 3d.
Pero primero comenzaremos con los mas básicos como la creación de una linea, una circunferencia elipse y otra primitivas gráficas.
Los capítulos del curso se publicaran de uno a dos publicaciones semanalmente.
Así que continuemos:
- Dispositivos Gráficos.
- Dispositivos de Vectores.
- Dispositivos Raster.
- Hardware Gráfico para Monitores.
- Técnicas de Discretización.
- El Sistema Físico de Coordenadas.
- Especificaciones de una discretización.
- Métodos de Discretización .
- Algoritmos para el Trazo de Líneas.
- Algoritmos para Líneas.
- Algoritmos para Circunferencias.
- Algoritmos para Elipses.
- Algoritmos para Cuádricas.
CAP. 3.- TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS BIDIMENSIONALES .
- Transformaciones Básicas.
- Traslación, Rotación.
- Escalación.
- Representación de Matriz y Coordenadas Homogéneas.
- Transformaciones Compuestas.
- Reflexión.
- Recorte.
CAP. 4.- TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS TRIDIMENSIONALES .
- Traslación.
- Rotación.
- Escalación.
- Vistas Y Proyecciones Tridimensionales.
CAP. 5.- MODELOS DE ILUMINACIÓN Y SOMBREADO.
- Introducción.
- Sombreado de polígonos.
- Ray Tracing
- Radiosidad
- Comparación de los métodos de rendering
- Mapas y atributos
- Manejo de colores.
CAP. 6.- APROXIMACIÓN E INTERPOLACION .
- Introducción.
- Interpolación de curvas lagrange, Hermit.
- Aproximación de curvas Bernstein y Bezier
- B-Spline
- Aproximación a superficies Bezier.
- B-Spline, Dominios triangulares
CAP. 6.- AUTOCAD .
CAP. 6.- AUTOLISP .
- Introducción.
- Representación de las diferentes primitivas en 2d 3d mediante autolisp
- Animaciones mediante autolisp
- Control de dibujo de planos automáticos con Autolisp
- Manejo de bases de datos con Autolisp
- Creación de interfaces
- Creación de bloques
Como bibliografía tomo los libros:
- Claudio Delrieux - Introducción a la computación gráfica
- Ing. Carlos Balderrama Vasquez - programación gráfica
Cualquier duda o consulta no duden en pedirlo.




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